Aからbまでの間で、tで指定した割合の値をfloatで返してくれる。 tは0から1の間の値。 transformeulerAnglesと併用すると、指定した角度までなめらかに回転させることが簡単にできる。 返ってくる値は180から180に制限されているので注意が必要(180度以上回転させようとすると風車のように連続回転でアニメーションさせたいとき 例えば風車や手裏剣のように回転し続けてほしいアニメーションを作るとき、開始時にTransformの角度を0、終了時の角度を360とします。 再生してみるとゆっくり回転し始め、ゆっくりと回転が止まります。 Loopを有効にしてもこのゆっくり回転ゆっくり停止を繰り返すので、飛んでる手裏剣などに適用すると変な 本記事ではアニメーションに関する便利なTIPSを紹介いたします。 Maya(HumanIK)で作成したキャラをUnityへインポートする方法 作成したキャラをMayaからUnityへコンバートするやり方の紹介です。 準備 Unityとサイズを合わせる為 Working Unitsをmeter(メートル)に。
Unity アニメーションクリップを用いてオブジェクトを動かす方法 Xr Hub
